評價對拉新影響很大,因為評價太低的APP,用戶不會下載。評價對ASO影響很大,評價一直以來都是謠傳影響排名的重要原因。評價某種程度可以反應運營績效,值得開發者重視。
這邊整理一些提升 APP 評價的方式,與大家分享。
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評價對拉新影響很大,因為評價太低的APP,用戶不會下載。評價對ASO影響很大,評價一直以來都是謠傳影響排名的重要原因。評價某種程度可以反應運營績效,值得開發者重視。
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這兩年,開始有人喊 AARRR 已過時,應該是要看 RARRA,RARRA 其實就是把 AARRR 的順序修正了一下,從 Retention 開始,變成 Retention-Activation-Referral-Revenue-Acquisition,最一開始的出現的地方,是在 Thomas Petit 的簡報 當中。
看完 RARRA 的內容,你會發現「AARRR 已過時」,是一種標題殺人法,正確的來說,AARRR 是一個漏斗,而 RARRA 是 Thomas Petit 建議優化漏斗的順序和步驟,沒有誰取代誰,誰已經過時。
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上一篇,我們談到了APP改版第一步,就是要搞清楚自己的商業問題。為何要從商業問題著手呢?若要深入探究,其實這和我自己在定義「專業」這件事有關係。
專業是什麼?
我對「專業」的定義是:能採用Top Down角度思考,並能充分運用Bottom Up能力的人。
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不要因為在訪談後發現很多問題,所以想改版。也不要因為專家提了什麼建議後,所以想改版。更不要因為是老闆的一句話,所以要改版。
無頭蒼蠅式的改版就是看到什麼改什麼,改版要有目標,要為了你的商業問題而改版。
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自己從2011/04/07起,到現在,已經開了30多梯次的Mobile APP企劃課程,在今天辦了分享會,分享了關於Activation的一些眉眉角角。
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推播(Push Notification)在營運APP上,是非常有力的工具,運用得當,對於APP的開啟率效果非常顯著。在這邊筆者也根據自己的經驗,整理幾個發送推播訊息的小技巧與大家分享一下。
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除了APP的主功能、亮點功能以外,其實有很多重要的spec,你可能會在APP上線一陣子後,才會拍腦袋的說:「啊~我怎麼當初沒加這個」。小弟我也經歷了好幾次這樣的過程,所以在這邊紀錄一下提醒自己,並分享給大家。
這些其實就是產品所謂的隱性規格,通常這些規格和精準行銷、營運、優化、客服都有相當的關係。
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在新媒體打滾了一陣子後,一直都很想做一個和電視廣告互動的案例,這次終於讓我等到了,終於有機會讓觀眾有機會和電視廣告互動,在電視廣告播出時,讓觀眾扮演籃球場上投進最後致勝一球的王牌球星。
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我家的電視有三個HDMI插孔,但卻有六個Deivce要接
蘋果的Airplay的Scenario,使用者大部分用到的情境,大概如下圖這般,從手機直接把內容串流到大螢幕。
承接上一篇提到的APP idea的因式分解公式,本篇要針對每個Term做些深入說明,先來回顧一下因式分解的公式是啥:
營業額= {Mobile AD + [(用戶需求關鍵字搜索量 x 搜索引擎優化率) + (議題操作擴散度 x 議題轉換率) + Direct流量] + (Viral因子 x Viral種子) + 自然下載 + 媒體報導 + (排行榜外部性 x APP使用者經驗 x 鼓勵評價機制)} x (需求強度 x 需求頻率 x 回訪轉換率) x(商業模式 x 付費者的付費習性 x 付費者自己的利潤率 x 競爭態勢)
這樣一個公式,可以拆成三大塊:
最近感覺到,並不是執行比idea重要,而是idea和執行一樣重要,甚至idea還比執行重要一些些。
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除了我們自己的APP Timely.tv電視精靈外,敝公司也有不少次協助客戶登上排行榜冠軍。不敢說自己用的方法是最有效果的,但是希望把自己的部分課程講義share出來,給大家參考看看,也希望透過這樣的share,可以和APP的開發同好,一起做異業合作、策略聯盟或交換Banner。
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主要將Timely.tv電視精靈,製作前的使用者研究、上線營運經驗與對未來的展望作分享。
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「Timely.tv 電視精靈」Android版上線了,為了感謝團隊大家的努力,應該來寫一篇,紀錄一下大家在做UX設計時的想法,紀念一下這段時間的辛苦。
還不知道什麼是「Timely.tv 電視精靈」的朋友,可參考一下癮科技、AppleUser和硬是要學寫的介紹文。
第一篇就來寫一下「Timely.tv 電視精靈」特別設計的「時段快選」功能,在UX設計時的過程和想法。
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