[實驗心得] 運用Growth Hacking技巧,讓上課同學舉手發問

這1年來,我一直在作一個實驗,實驗「如何讓上課同學踴躍的舉手發問」。

如同Growth hacking很重視的迭代精神,我設定的北極星指標,是同學「舉手發問的次數」,針對這個指標我不斷的迭代優化,很可惜實體課程不能用A/B Testing的方法來作實驗,但我還是試圖在每一次上課中,針對某些小要素作改變,來觀察這對大家的發問數的影響。

我的心得是,同學不是不愛舉手發問,而是要用上正確的onboarding手法,一步一步的幫同學移除舉手障礙、增強發問動機,讓我就算是面對的是最不愛舉手發問的場合(如:大學生),都可以有效的突破僵局。
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商業模式畫布(Business Model Canvas) 的 實踐與反省

商業模式畫布圖由9個方格組成,要描述清楚你的商業模式,就是把這9個方格填完且填的合邏輯就對了。舉例來說,這邊有 Airbnb的商業模式畫布Skype的商業模式畫布,還有線上影音課程介紹商業模式畫布介紹。

真的實際運用商業模式畫布來規劃產品或公司的商業模式時,有幾個是完全沒人提過,但很容易踩到的洞,在這邊也整理一下和大家分享一下。
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