Airplay和ChormeCast在多螢思維的差異

蘋果的Airplay的Scenario,使用者大部分用到的情境,大概如下圖這般,從手機直接把內容串流到大螢幕。



而ChormeCast,根據官方文件,其中一個主要的Scenario大致如下圖,手機只是當遙控器,控制Device和雲端做互動,讓大螢幕直接到雲端串流內容下來。

剛開始把玩時,我常在想,為何這麼麻煩,為何不能就像Airplay這樣,直接從手機串流影像到電視上呢?直到最近花了比較多功夫在玩這兩種概念後後,終於恍然大悟。

最重要的差異,在於「手機是否被綁架」這件事。

舉例來說:當你從Facebook看到一個有趣的Youtube影片,想要丟到大電視給家人或朋友看時,在Airplay的這個當下,你手機是被綁架的,不能繼續滑你的Facebook。

Airplay音樂的時候也是一樣,當你Airplay音樂時,你會發現你不能一邊聽歌,又一邊打開手機遊戲來玩;因為遊戲的聲音和音樂會混在一起,沒辦法做到音樂在電視輸出,而遊戲配樂從手機中輸出。

(剛剛測試發現,若是從Youtube app airplay出去的影片,可以一邊滑FB而不受干擾,但是若是玩電動,電玩聲音和airplay會一起從遠端喇叭出來)

人們會在不同的螢幕間切換,這樣的多螢穿梭行為,考慮其使用體驗是非常重要的。OMD在2014年的研究報告指出,人們在多螢間(電視、平板、電腦、智慧手機、筆記型電腦等)一小時間的轉換平均高達21次,也就是說不到五分鐘就會轉換一次。顯然,多螢穿梭的使用體驗重要性不言而喻。

雖然Chromecast的學習成本比較高,支援的APP服務數量也不夠多(更別說鏡像的功能了),但熟悉了之後,Chromecast確實較可以滿足在多螢間穿梭的使用者需求,後發的Chromecast,其實更令人期待其後市了。


附註1:其實Chromecast和Airplay使用方式不只這樣,本文針對其中兩個主要且類似的Screnario做探討。

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