這次2012華人行動應用大賞,可說是精銳盡出,每個都是容易上手又符合需求。但我想透過幾個APP,來跟大家聊聊幾個筆者觀察到的,2013 APP在設計上,會有什麼樣的變化。
變化一:APP開始深入各產業,「改變」原本產業的價值鏈與作業流程
最具備這個微趨勢樣貌的,莫過於「MediQ」,這可以說是一個「專門幫你排隊」的APP;透過這個APP,看診就不用老是在那邊等叫號了,而是叫號快要到時,就會自動通知你。
筆者自己實際執行過的「電子書包」和「第二螢幕」APP,也都是屬於深入產業中,改變原本產業內的價值鏈與作業流程,深知其中的阻力和發展性。「MediQ」所挑選的看診排隊,前景看好,但是阻力也不小,非常值得繼續關注。
變化二:開始「正視」3G頻寬不足問題
筆者在評選測試時,若是需要連網的APP,筆者一定會特別挑選上下班的時候,在台北捷運站附近操作並使用這些APP。測試看看在3G連線頻寬不足的情況下,使用的流暢度到底好不好,從這裡就可以很簡單的看出,到底開發者的功力和細心程度在哪裡。
很開心的是,大部分的APP都有考慮到這個問題,包含連線斷斷續續、滿格但是連不出去、連網速度龜速…等情況,這些APP都有好好利用Time out、離線機制、multi task、背景預載…等方式來處理,也難怪這些作品能入圍決選。
在2013年,可以預見3G網路會一樣慢,4G應該也還來不及建設,所有APP的開發者們,都應該向這些入圍決選的APP看齊,好好開始「正視」3G頻寬不足問題了。
變化三:2人「分享」同一小螢幕的遊戲
這次最令筆者沉迷的,莫過於「閱讀空氣」這個遊戲APP。與其說這是個單人遊戲,不如說它是一個啟發兩人之間話題的工具。遊戲內容中包含「電車中讓座」「送花」…等,都是大家生活當中會真實碰到的情況,每每我看到有朋友在玩,就一定會看到至少兩個人一起對著小小的螢幕指指點點,好不熱鬧。
一開始遊戲利用了手機的觸控螢幕,發展了許多觸控遊戲方式。現在遊戲開發者更開始抓準了隨身性,不只發展線上社交,融入面對面的真實社交,讓人回想起小時候一群人一起玩電視遊樂器的歡笑時光,令人期待。
結語
2013年的智慧型手機肯定市佔率會提昇,越來越多人擁有智慧型手機的狀況下,APP市場肯定跟著更熱鬧,恭喜入圍者,更期待明年有更強的參賽者加入。
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