什麼是點子?什麼是產品企劃?

幻想 vs. 企劃

有一次我問大家「你們最近有想過什麼有趣的產品企劃呢?」

有一組同學很快就舉手了,他說「在公眾場合放屁很尷尬,所以我想做可以吸收放屁聲響的內褲」

確實,這個想法有需求、有場景,也夠痛,也有提到一點點產品形式,就是「內褲」。但我們很清楚明白,這根本撐不上是產品企劃,

譬如說,要做成內褲,那相關的布料技術有了嗎?這個內褲會不會因為要做到吸音,所以很厚很重,然後還不透氣;因為現實社會中,隔音就會讓人想到厚和不透氣,但內褲通常都需要舒適又透氣,跟厚重扯不上邊。

所以「可以吸收放屁聲響的內褲」這根本稱不上是個產品企劃,充其量是個幻想而已。

為何「可以吸收放屁聲響的內褲」不算產品企劃,因為完整的產品企劃應該包含三塊:需求、作法、產品屬性

  • 在公眾場合放屁很尷尬,所以我想做可以吸收放屁聲響的內褲。這只有需求,所以會被認為是空想、幻想。
  • 我們透過OO技術,開發出獨步全球的隔音布料。這只有作法,這就只會是科學研究,不知道有什麼用途。
  • 我這邊要做一個透氣、舒適、時尚的內褲。這只有產品屬性,因為透氣、舒適、時尚的內褲市面上很多,所以你不知道為何要做。

只談「需求」「作法」「產品屬性」其中之一,而沒有合起來講,基本上都不是合格的產品企劃。

需求的本質,決定產品企劃的好壞

你問用戶「你為什麼需要這個?」,他的答案幾乎都是表面需求。

你再往裡探究,一定是要用這些功能來達成某個目的,完成某種用途,這就是用途需求,或是大家可以稱他是 Job to be done。

那我們可以再深入下去問,為何要完成這個 Job,這個 Job 為何你非完成不可,這個我稱之為本質需求。

若在做產品企劃的時候,能掌握本質需求,產品整個會比較有吸引力,而且針對本質需求的行銷,也會比較好打

好的企劃應該要有全局觀

全局觀,是不是有點模糊,我們再舉一個例子。

我們以 ATM 提款機為例,用戶的需求是提款、存款、轉帳。但以全局來看,你要考慮商業目標除了賺取手續費之外,是不是還要考慮公司的其他目標,諸如搶佔便利商店通路,或是要宣傳銀行其他服務。

要做到搶佔便利商店通路或宣傳銀行其他服務,那你可能就要有每次在提款後,隨機收到便利商店的折價卷。

要宣傳銀行其他服務,那該在ATM的操作步驟中,不太干擾的插入相關廣告。

再來,ATM 要能順利操作,機器內的現金管理、列印收據的耗材、甚至是ATM的故障自動回報,如何派人維修、保養,雖然這是其他部門在做的,但是產品就要提供相對應的功能,才能方便其他部門運作。甚至是最近層出不窮的 ATM 詐騙案,詐騙集團會誘拐大家去 ATM 操作退款或身分認證…等,這種例外狀態,產品也要思考對應的方法。

有吸引力的產品,有好的配套措施,這樣才是有全局觀的好產品企劃。

好產品,是好在哪裡?

我們收斂一下,好的產品企劃,該在哪些地方表現的好?我認為有以下 10 個好。

  • 對用戶來說:「好用」,而且「好常用」。
  • 對行銷部門來說:「好行銷」且「好口耳相傳」。
  • 對財務來說,要有「好利潤」。
  • 對競爭對手來說要「好難抄」。
  • 對公司高層,要「好綜效」。
  • 然後若產品有打中,要能夠「好擴展、好量產」。
  • 對營運、客服部門,要「好營運、好客服、好維護」。
  • 對永續經營來說,希望產品可以帶來資產和品牌的「好累積,和好的未來想像空間」。

一個產品能有越多個好,那這個產品就會越好。

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