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標籤 ‘溝通與說服’

為什麼在員工眼中,老闆常常都是沒sense的那一個

2010年5月15日

這次UI Gathering五月聚會的主題是「如何規劃一個有效的使用者研究」,主要的議題就是,如何透過策略性和有系統性的方式,挖掘出消費者的需求。現場分享的都是使用者研究的專家,精彩度非常高,值回票價。

但是更令我感到興趣的是,會後的QA時間,提出問題的幾乎都是線上的設計師或使用者經驗研究員。有不少人拋出這樣的問題:

「老闆給我的錢少少的,時間又很短,我怎麼做事」
「我發現了一個user insight,但是老闆卻劈頭說,這樣會增加成本,不做」

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溝通與說服 UI Gathering, 使用者研究, 溝通與說服, 設計思考, 設計決策, 風險

言語的力量:說對話讓事情進行更順利

2009年7月29日

在2009年七月號的快樂工作人雜誌,有個主題是「10個狀況題大考驗:我該怎麼說?」,在文章中舉出許多範例,教大家利用言語的力量,來讓自己更有說服力,相當的實戰且受用。

筆者在這邊也有深深的感觸,有時候專案的成敗,跟PM是否能妥善運用言語的力量,有非常大的關係。同樣的一件事,能不能妥善的表達,對團隊的士氣、腦力激盪會議的成效、專案的進度…等,都有著非常大的影響。
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溝通與說服 同理心, 溝通與說服, 說服力

置頂 – 推薦值得精讀的文章

2009年2月15日

Mr PM知道,大家都是一秒鐘幾十萬上下。而且筆者發現,我自己覺得比較值得讀的文章,和文章的人氣指數卻不太一樣,所以有了想推薦大家幾篇比較值得精讀文章的想法。

若是筆者要推薦幾篇自認比較值得精讀文章,當然數量不能太多,多了就失去推薦的意義了,所以筆者硬是刪到只剩下八篇推薦精讀的文章。

1.產品負責人不是產品經理的正確定位,第一篇(第二篇,第三篇,第四篇),要扮演一個稱職的產品經理,得要先知道自己的定位,並能清楚告訴產品經理,到底什麼該做,什麼又不該做。

2.先有雞還是先有蛋,產品開發最大的難題,第一篇(第二篇),尤其像社群網站,或是類似VISA信用卡類型的產品,最常遇到的就是此類問題。

3.幣帚自珍是產品經理大忌,第一篇(第二篇,第三篇),太陽底下沒有新鮮事,產品經理老是會以為自己點子天下無雙,但事實並不是如此。
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置頂 假如我是XX產品的PM, 創業相關, 專案管理, 市場行銷, 效率提升術, 易用性, 溝通與說服, 產品企劃, 產品經理寫書計畫, 職場成長, 菜鳥PM, 行動通訊

跟IDEO學新產品提案方法

2009年1月6日

最令PM扼腕的事情就是,明明已經知道市場的機會就在眼前,好不容易在會議中做了新產品構想完整簡報,結果被同事和上司做了以下無情的批評:

  • 認為市場規模預估模型有缺點,對於新產品的未來太樂觀。
  • 認為很多時候產品要放到市場上才見真章,焦點團體或問卷調查只在封閉環境內測試,外部效度不夠。
  • 舉市場現有類似設計的產品做為反例,來佐證這樣的產品不會大賣。
  • 上司以自身過往類似驗來作為反駁,說明新產品並不會有市場。
  • 專注於找出新產品的缺點和問題,但是給的支持卻很少。

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溝通與說服 IDEO, 創意黏力學, 提案, 溝通與說服, 說故事能力

產品經理該怎麼發bug report

2008年9月15日

bug report,這是產品經理在做完User Accepet Test(簡稱UAT)後的產物,就是根據產品經理手上的Test Case,一樣一樣測試,然後把測到的問題整理成一份報告(格式或許是Excel檔),然後給研發部門參考,也可以當作產品經理與研發單位之間的Tracking List。

看起來很簡單的事情,不就是按照Test Case上的操作步驟,一個一個做,然後把結果不正確的找出來,就這樣而已。雖然僅僅只是如此,但是加上一些辦公室政治與人性在其中的話,那事情就會變得「不簡單」了。

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溝通與說服 bug report, root cause, 溝通與說服

如何面對鬼打牆的會議溝通

2008年7月2日

產品經理很重要的一塊工作內容,就是溝通。和研發部門溝通、和生產部門溝通、和業務部門溝通,最常見的溝通場合就是會議,但是令產品經理最「OOXX」的也就是所謂的「鬼打牆會議」。

什麼是鬼打牆會議,就是討論個老半天,好像都圍繞在主題上,但是又不算是個會議結論。舉個例子就明白。(以下是真實案例,為保護當事者,人名皆虛擬,案例內容也馬賽克修正過)。

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溝通與說服 會議技巧, 正反方, 溝通與說服, 純反方, 辯論

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